GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Q是不是只有头部游戏才会用到动捕?……、灯光、场景这些能决定50%以上画面效果的东西,可以同时制作,互不影响,也就是拥有非线性的制作流程,整体制作速度比传统……Q是不是用虚幻4做的游戏,都可以用引擎动画做宣传片?

小组帖子:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我说网站登录不上去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

Deemo:【修仙】开发日志五(招人:原画,动画,特效)

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目前开发进度:程序方面:地图编辑器搭建完成NPC交互逻辑制作完成法宝攻击功能实现技能释放与普通攻击实现角色修炼功能制作当中……美术方面:第一张地图制作完成(无建筑)基本UI搭建完成PS:确实是真的缺美术TAT策划方面:如果有人会编故事就好了……2333有无美术方面有兴趣的小伙伴一起制作呢?

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……这部分消耗的时间比之前计划的多了太多(怯),不知道今后的整个企划的时间是不是都会很恐怖……尽管我这一作的想法是能收回美术成本就行……——真的是,感觉摆出来以后才发现我的游戏画面太小了,哈哈哈,哭了(暂时没有)

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

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谷木CW工作室: 希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是假的恐怖……,能把steam国区搞没才是真的恐怖,别这么搞,只这么一个期待…… Yuhengyi: 希望能够继续看到高质量的国产恐怖游戏

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时,他真的走到他家去品尝了……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?

Dice Rollers

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天神眷顾,我怎么会如此的幸运——才怪!美女?是的。带她们的团很爽?……战斗力可以忽略不计的戏精;以捉弄他人为乐,唯恐天下不乱的搞事王;——这样一个奇葩汇聚、多灾多难的团,我真的能够顺利带完吗……关于我们我们是一群热爱桌游的桌游玩家,这是我们制作的第一个电脑游戏——Dice Rollers

版本:Early Access


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